Unreal CV取数据集的需要,需要做一个模拟摄像头补光的效果,摄像头是一直移动的,不一定位置在哪个地方,所以想到了用PostProcessVolume的方法实现,做一个后期材质的shader。可以用一个场景深度做一个Alpha,蓝图控制材质参数集,在运行中使用Tick,跟上一帧做对比,配合Python,这样能在运行中随时切换效果。

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