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一直在考虑用蓝图怎么跟上一帧做比较,这样能在运行的时候,改变暴露出来的数值修改参数。以便于我们使用一些脚本来控制打包出来的程序。想到了一个方法,还是使用Tick事件,用两个变量进行对比。
2021-09-24
UE4
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